Empat siswa sekolah menengah atas masing-masing mengenakan headset dengan mikrofon dan kaos tim yang seragam sedang duduk berdampingan di depan monitor dan keyboard sambil aktif bersaing dalam kompetisi esport

Esport dalam Pendidikan

ESport menyatukan semangat siswa untuk bermain game di PC dengan pengembangan keterampilan, kepemimpinan, dan aspek sosial-emosional dari berpartisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler.

Kesimpulan Esport dalam Pendidikan

  • Esport adalah kegiatan di mana siswa membentuk tim dan berpartisipasi, melatih, dan bersaing dalam kompetisi gaming terorganisir dengan penonton online dan langsung.

  • Esport dapat membantu siswa mengembangkan keterampilan baru dan literasi digital, menghadirkan ruang inklusif yang mempromosikan partisipasi terbuka, dan menginspirasi untuk mengejar pendidikan tinggi dan karir STEAM.

  • Memulai tim esport melibatkan pembentukan visi dan serangkaian sasaran untuk sekolah dan/atau distrik Anda, memilih pelatih, mengidentifikasi persyaratan ruang latihan dan kompetisi, memperoleh peralatan yang diperlukan, menentukan daftar game esport, dan membangun tim.

  • Intel tidak hanya sudah menjadi pemimpin dalam gaming PC serta inovator dan mitra esport selama hampir dua dekade, tetapi juga sangat terlibat dalam pendidikan, dengan sejarah kolaborasi dan kemitraan yang luas dengan sekolah serta pemimpin pendidikan di seluruh dunia.

  • Intel ada untuk membantu Anda melalui semua langkah memulai program esport.

author-image

Oleh

Apa Itu Esport?

Esport adalah subkategori industri gaming di mana tim berpartisipasi dalam kompetisi video gaming terorganisir dan terutama online. Banyak pemain bekerja sama untuk bersaing melawan tim lawan dengan tujuan bersama untuk memenangkan game. Ini memerlukan latihan, pengembangan keterampilan, dan dedikasi. Agar berhasil, pemain harus mengandalkan pemecahan masalah yang cepat, kolaborasi tim, waktu reaksi yang cepat, dan komunikasi. Tim dan olahraga memiliki basis penggemar yang berkumpul bersama untuk menonton dan mendukung peserta saat mereka bermain.

Video gaming kompetitif itu sendiri bukanlah hal baru. Namun, beberapa faktor telah berkontribusi terhadap peningkatan minat dan partisipasi dalam esport terorganisir. Peningkatan dalam kekuatan komputasi, modern, performa, grafis, dan kecepatan konektivitas internet telah membuat permainan game lebih imersif dan interaktif. Selain itu, game populer seperti League of Legends dan Valorant, telah secara signifikan meningkatkan popularitas esport. Layanan streaming seperti Twitch dan YouTube, di mana pemain dapat menyiarkan permainan game mereka dan penonton dapat menonton pertandingan langsung atau pasca kompetisi, juga berkontribusi terhadap meningkatnya minat dalam esport.

Saat ini, esport dimainkan secara profesional maupun di tingkat pendidikan perguruan tinggi serta menengah, terutama di kelas 6 hingga 12, sebagai aktivitas ekstrakurikuler yang dicari. Beberapa sekolah kini memperkenalkan esport dalam beberapa bentuk di tingkat sekolah dasar dengan game yang sesuai usia, seperti Minecraft dan Rocket League.

Banyak yang sekilas mungkin bertanya-tanya tentang menawarkan esport sebagai aktivitas berbasis sekolah. Bagaimanapun juga, dampak pembelajaran berbasis game dan partisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler, secara umum, telah dipelajari dan telah terbukti menawarkan banyak manfaat kognitif, perilaku, dan sosial. Beberapa manfaat utama mencakup dampak positif terhadap kepercayaan diri siswa; peningkatan fokus dalam kelas; peningkatan partisipasi, keterlibatan, dan kehadiran; serta peningkatan performa akademik.1 2 3

Saat ini, sebagian besar siswa sudah bermain video game secara rekreasi. Melalui pembentukan tim dan liga esport ekstrakurikuler yang disponsori sekolah, sekolah dapat memperluas semangat dan minat siswa dalam video game sekaligus mendapatkan manfaat dari pengembangan keterampilan dan sosial-emosional yang terkait.

Manfaat Esport

Gaming menawarkan banyak manfaat strategis, situasional, dan pengembangan keterampilan. Keterampilan strategis dan analitik ikut berperan ketika siswa memilih karakter mereka sendiri, memeriksa karakter lawan mereka, dan menentukan cara mengalahkan lawan tersebut berdasarkan pilihan tersebut. Seiring mereka belajar cara memosisikan karakter setiap pemain di peta atau di arena, siswa dapat mengembangkan pengetahuan strategis dalam teori game. Ini adalah konsep matematika di mana pilihan interaktif pemain memengaruhi atau menghasilkan hasil tertentu. Di sepanjang game, siswa menggunakan keterampilan memecahkan masalah untuk menanggapi situasi dan hambatan baru atau tak terduga.

Dengan paparan langsung dan terus-menerus terhadap komputer selama latihan dan turnamen esport, siswa juga belajar bagaimana komputer berfungsi dan dampak dari berbagai komponen seperti CPU, GPU, kartu memori, motherboard, dan sistem pendingin pada performa serta permainan game. Ketika mempersiapkan turnamen, siswa belajar cara mengatur dan berpartisipasi dalam acara kompetitif di luar gaming itu sendiri. Melalui pengalaman pembelajaran aktif ini, siswa mendapatkan keterampilan teknis baru yang dapat mereka terapkan di luar esport. Mereka juga mungkin diperkenalkan ke peran baru yang menginspirasi pilihan karir masa depan, seperti manajemen proyek, koordinasi acara, atau teknik penyiaran.

Liga esport yang disponsori sekolah dapat membina interaksi positif dan persahabatan antara siswa, mengajarkan kerja tim dan keterampilan komunikasi, memberikan peluang untuk membangun keterampilan kepemimpinan, dan menciptakan rasa kepemilikan bagi siswa.

Manfaat unik dari esport yang disponsori sekolah adalah sifatnya yang adil dan inklusif serta kemampuan bagi semua siswa dengan minat dan antusiasme terhadap gaming untuk berpartisipasi terlepas dari tingkat keterampilan, kemampuan fisik, identitas gender, atau usia. Dengan esport, fokusnya adalah pembangunan tim dan keseruan bersama dari game.

Terlepas dari siswa ingin menjadi gamer kompetitif atau tidak, ada banyak cara untuk terlibat aktif dalam tim—misalnya, menjadi shoutcaster dan memberikan komentar permainan selama game, membantu pengaturan teknis, mengelola statistik tim, berpartisipasi dalam latihan, atau membantu membangun dukungan dan semangat sekolah. Baik terlibat dalam permainan game dengan teman sebaya, berpartisipasi dalam latihan atau kompetisi, atau hanya mengamati, siswa dapat belajar cara menciptakan lingkungan gaming yang lebih positif saat mereka menjelajah di luar sekolah untuk bermain online.

Esport juga dapat menginspirasi siswa untuk melanjutkan pendidikan tinggi atau karir dalam STEAM, seperti desain game, ilmu komputer, analisis data, penyiaran, produksi musik, atau desain grafis. Saat ini, banyak perguruan tinggi dan universitas memiliki tim esport intramural atau menawarkan gelar esport. Beberapa institusi bahkan memberikan beasiswa bagi siswa untuk bergabung dengan liga esport perguruan tinggi dan bersaing dalam turnamen esport yang dirancang khusus untuk siswa usia kuliah. Organisasi nirlaba seperti National Association of Collegiate Esport (NACE) juga memberi siswa struktur dan alat yang diperlukan untuk maju ke tim esport universitas. Meskipun hanya sebagian siswa yang akan menjadi pemain profesional dan kompetitif, peluang ini memberikan titik masuk ke pendidikan tinggi.

Memulai Tim Esport

Mirip dengan olahraga terorganisir lainnya, menciptakan tim esport memerlukan beberapa langkah utama. Kami telah memberikan ringkasan tingkat tinggi dari langkah dan pertimbangan tersebut di sini. Untuk detail yang lebih spesifik, unduh laporan resmi yang disponsori Intel tahun 2022 tentang esport dalam pendidikan.

Menyelaraskan dan Mendapatkan Dukungan Pemangku Kepentingan

Membangun dan mendukung tim bukan hanya tentang siswa. Administrasi sekolah, staf, orang tua, dan anggota komunitas adalah semua pemangku kepentingan yang dukungannya Anda butuhkan untuk sukses. Mulailah dengan mengidentifikasi ruang lingkup, niat, dan sasaran dengan jelas untuk tim esport Anda dan tingkat komitmen yang diperlukan, baik waktu maupun moneter. Membantu mendidik pemangku kepentingan tentang apa itu esport dan manfaatnya sekaligus mengatasi masalah umum.

Memilih Pelatih

Pelatih dan penasihat esport harus senang memfasilitasi lingkungan yang positif dan inklusif sekaligus memiliki pengetahuan yang tepat tentang esport secara umum. Pelatih bisa jadi merupakan anggota staf saat ini atau dipekerjakan dengan peran khusus. Pelatih atau penasihat yang dibawa di awal proses juga dapat membantu staf IT dan administrator menentukan struktur tim. Selain itu, mereka dapat merekomendasikan opsi game esport, membantu menemukan liga yang sesuai, dan mengidentifikasi kebutuhan, termasuk persyaratan ruang dan peralatan. Mengidentifikasi pilihan game potensial sejak dini dapat membantu meraih dukungan pemangku kepentingan dan menginformasikan kebutuhan peralatan.

Mengidentifikasi Ruang Latihan dan Kompetisi

Dalam hal memilih ruang, ada beberapa kegiatan yang harus dipertimbangkan. Tim akan memerlukan area stasiun pertempuran di mana anggota tim secara fisik diatur dengan kursi, meja, PC desktop, dan perangkat periferal. Jika ruang memungkinkan, Anda mungkin dapat memiliki ruang latihan dan kompetisi, atau ruangannya mungkin sama. Demikian pula, jika ruang memungkinkan, Anda mungkin dapat mempertimbangkan untuk menambahkan area penonton—di mana penonton dapat datang untuk menonton kompetisi secara langsung atau melihat streaming game langsung—dan/atau area siaran tempat siswa yang tidak bersaing memberikan komentar langsung tentang permainan game. Selain itu, Anda harus memastikan bahwa ruang yang Anda pilih dapat secara memadai mendukung persyaratan daya dan pendinginan untuk beberapa mesin gaming.

Mengumpulkan Peralatan yang Diperlukan

Untungnya, sebagian besar sekolah dapat memulai dengan peralatan yang sudah mereka miliki, mulai dari peralatan fisik seperti meja dan kursi hingga peralatan komputasi, termasuk PC desktop, monitor, keyboard, dan mouse. Namun, dalam esport, ada korelasi langsung antara performa sistem dan performa pemain serta hasil game. Untuk mempertahankan keunggulan kompetitif, memiliki CPU dan GPU yang canggih, memori antara 8 GB dan 16 GB, serta penyimpanan SSD berkecepatan tinggi dapat menciptakan perbedaan besar bagi tim esport.

Dari semua pertimbangan perangkat keras komputasi—termasuk form factor, CPU, GPU, memori, dan penyimpanan—yang paling penting untuk difokuskan sejak awal adalah CPU, yang memengaruhi segala hal mulai dari frame rate, stabilitas umum, hingga masa pakai baterai (untuk laptop).

Intel memiliki sejarah yang kuat dalam industri gaming. Itu sebabnya kami membangun prosesor Intel® Core™ generasi terbaru khusus untuk gamer. Dengan prosesor Intel® Core™ generasi terbaru, siswa dapat merasakan konektivitas cepat dengan Intel® Wi-Fi 6E dan streaming berkualitas tinggi yang lancar tanpa gangguan. CPU Intel® Core™ yang dimulai dengan generasi ke-12 menggunakan desain arsitektur hibrida performa dengan mengintegrasikan Performance-core dan Efficiency-core, yang dapat meningkatkan performa ketika menjalankan aplikasi yang berat. Prosesor Intel® Core™ generasi terbaru juga memiliki peredam kebisingan bawan, framing otomatis, dan optimasi untuk bandwidth serta resolusi video saat bermain game, yang memungkinkan gamer mendapatkan kebebasan lebih ketika mereka melakukan multitasking di antara bermain game, streaming, dan penelusuran.

Kabar baiknya adalah Anda dapat mengambil pendekatan modular, dimulai dengan perangkat Anda yang memenuhi persyaratan minimum serta meningkatkan ke perangkat performa serta monitor dan periferal yang dirancang untuk gaming seiring waktu sesuai kebutuhan.

Membangun Tim

Akhirnya, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk membentuk tim. Setelah mengumpulkan minat siswa, ketahui preferensi gaming siswa dan seberapa sering mereka ingin berlatih. Setelah tim dibentuk, pastikan untuk menyampaikan tujuan, struktur tim, jadwal, dan harapan lainnya. Tergantung pada visi Anda untuk program ini, Anda perlu menentukan apakah tim esport perlu bergabung dengan liga esport.

Mencari Sumber dan Memelihara Pendanaan

Seperti olahraga lainnya, memiliki tim esport memerlukan investasi waktu dan uang. Untungnya, biaya awalnya rendah, dan peralatan dapat ditambahkan serta ditingkatkan dari waktu ke waktu. Pendanaan berkelanjutan akan diperlukan untuk biaya liga dan turnamen, kemungkinan kompensasi untuk pelatih, serta biaya operasional untuk ruang latihan dan kompetisi. Selain itu, pendanaan mungkin diperlukan untuk memelihara dan menambahkan peralatan seiring program berkembang.

Kemunculan Esport di Sekolah

Dengan memanfaatkan popularitas esport sepenuhnya, sekolah dapat mendukung siswa untuk berhasil secara akademis dan sosial sekaligus mempersiapkan mereka untuk karir masa depan. Di Intel, kami berfokus untuk terus menggunakan keahlian kami untuk membantu meningkatkan pengalaman esport bagi semua siswa.

Pertanyaan Umum

Esport dapat membantu membina interaksi positif dan persahabatan antara siswa, mengajarkan kerja tim dan komunikasi, memberikan peluang untuk membangun keterampilan teknis dan kepemimpinan, serta menciptakan rasa memiliki. Partisipasi dalam esport juga dapat menginspirasi minat dalam mengejar karir STEAM dan pendidikan tinggi.

Manfaat unik dari esport yang disponsori sekolah adalah sifatnya yang adil dan inklusif. Esport memungkinkan semua siswa dengan minat dan antusiasme terhadap gaming untuk berpartisipasi terlepas dari tingkat keterampilan, kemampuan fisik, identitas gender, usia, atau sarana.

Seperti kegiatan ekstrakurikuler lainnya, esport dapat membantu meningkatkan kehadiran dan keterlibatan sekolah, memiliki dampak positif terhadap kepercayaan diri siswa, meningkatkan fokus dalam kelas, dan mengarah pada performa akademis yang lebih baik.123

Melalui esport, siswa dapat mempelajari pemikiran sosial-emosional tingkat tinggi, dan keterampilan teknis. Selama permainan game dan kompetisi, siswa mungkin menggunakan pemikiran strategis, keterampilan analitik dan matematika, atau kemampuan lain yang telah mereka pelajari ketika menanggapi situasi dan hambatan baru atau tak terduga. Partisipasi juga dapat menciptakan jalur ke perguruan tinggi dan/atau suatu karier. Selain itu, ini dapat mempromosikan minat dalam bidang STEAM terkait, seperti desain game, ilmu komputer, analisis data, penyiaran, produksi musik, atau desain grafis.