Apa itu Pemfilteran Anisotropic?

Dapatkan pemahaman lebih baik tentang pengaturan game dengan mempelajari pemfilteran anisotropic, yang terkadang dapat membuat objek jauh terlihat lebih baik tanpa membebani GPU.

Fokus Utama:

  • Pemfilteran anisotropic membuat objek jauh dalam game terlihat lebih tajam.

  • Pemfilteran ini berfungsi dengan meningkatkan penampilan tekstur yang terlihat pada sudut tajam.

  • Tergantung pada PC dan game, pemfilteran anisotropic dapat memberikan manfaat visual dengan dampak performa kecil.

  • Pemfilteran anisotropic lebih canggih dibandingkan metode filter tekstur lama, seperti pemfilteran bilinear dan trilinear.

  • Uji berbagai tingkat sampel, seperti x8 dan x16, untuk menimbang dampak visualnya dalam berbagai game.

author-image

Oleh

Pemfilteran anisotropic adalah salah satu istilah misterius yang akan dijumpai dalam menu pengaturan game. Namun, dampaknya tidak sulit untuk dilihat: pemfilteran ini mengurangi keburaman dan artefak visual dalam jarak jauh. Dibandingkan banyak pengaturan grafis lainnya, dampaknya pada FPS dapat berupa dampak kecil.

Dalam artikel ini, kita akan membahas dasar pemfilteran anisotropic, cara kerjanya, dan perbedaannya dari bentuk pemfilteran tekstur lainnya.

Bagaimana Cara Kerja Pemfilteran Anisotropic?

Tekstur adalah gambar dua dimensi yang masuk di atas permukaan objek tiga dimensi. Tekstur dapat menambahkan warna, detail, dan kesan kedalaman ke game saat ditempatkan pada geometri dalam game (misalnya objek 3D dalam game yang dapat dilihat di layar) atau antarmuka pengguna (misalnya “heads-up display” bilah nyawa, item cepat, dan seterusnya).

Kebanyakan menu pengaturan game memiliki opsi “Kualitas Tekstur” yang mengubah resolusi tekstur yang digunakan, dengan resolusi lebih tinggi yang memberikan tampilan lebih baik tetapi memakan lebih banyak VRAM kartu grafis.

Pemfilteran anisotropic berbeda dari pengaturan kualitas tekstur. Ketimbang mengubah satu tekstur dengan versi resolusi yang lebih tinggi, pemfilteran ini mengubah penampilan tekstur untuk menggambarkan sudut pandang.

Sebagai aturan umum, memungkinkan pemfilteran anisotropic membuat game terlihat lebih tajam dengan penggunaan performa yang relatif rendah.

Tetapi apa sebenarnya fungsi pemfilteran ini? Pemfilteran anisotropic meningkatkan penampilan tekstur yang terlihat pada sudut miring, dibandingkan lurus. Ini mungkin terdengar abstrak, tetapi dampak pada layar dapat bersifat drastis.

Misalnya, titik jauh pada permukaan jalan batu dapat terlihat buram dalam game tanpa pemfilteran tekstur. Karena mesin game menggunakan pengganti berkualitas rendah untuk tekstur yang sedikit memakan ruang layar, seperti batu besar yang terdapat di ujung jalan. Teknik rendering tersebut menyebabkan artefak dan gangguan perspektif yang dapat diperbaiki dengan pemfilteran anisotropic.

Ketika pemfilteran diaktifkan, tekstur diubah untuk menyesuaikan sudut pandang pemain, sehingga membuat titik hilang yang lebih tentu dan penampilan lebih jelas bagi objek yang jauh dari “kamera.” Tidak seperti teknik pemfilteran lama, yang menganggap tekstur tegak lurus pada kamera, pemfilteran anisotropic mengubah tekstur untuk menggambarkan perspektif.

Gambar ini menunjukkan peningkatan visual pemfilteran tekstur anisotropic:

Manfaat pemfilteran tekstur bahkan terlihat lebih jelas ketika pemain sedang bergerak. Tanpa pemfilteran, “band” dalam kualitas terlihat seiring berpindahnya tekstur dekat ke tekstur jauh. Dengan pemfilteran, tekstur terlihat lebih lancar dan garis lebih halus.

Pengaturan Pemfilteran Anisotropic Apa Yang Sebaiknya Digunakan?

Pengaturan pemfilteran anisotropic bukan merupakan hal yang mudah. Menu pengaturan biasanya membiarkan Anda untuk menetapkan nilai x2, x4, x8, atau x16.

Nilai tersebut mengubah tingkat sampel. Ketika ditetapkan ke x4, pemfilteran anisotropic mengumpulkan empat sampel per texel untuk menentukan penampilan tekstur. (“texel,” atau elemen tekstur, adalah unit terkecil dalam peta tekstur.) Nilai x16, yang mengambil 16 sampel, memberikan manfaat terbesar untuk tekstur yang terlihat pada sudut paling tajam.

Peningkatan dari pemfilteran anisotropic 8x ke 16x dapat terlihat kecil, seperti yang ditunjukkan video Gamespot ini. Dampak visualnya juga dapat bervariasi dalam berbagai game. Meskipun Anda mungkin mengurangi hasil pengujian dengan angka sampel yang lebih tinggi, pengujian pemfilteran x16 selalu patut dilakukan untuk menguji apakah perbedaan atau penurunan FPS dapat terdeteksi.

Apa Perbedaan Pemfilteran Anisotropic dari Pemfilteran Bilinear dan Trilinear?

Pemfilteran bilinear dan trilinear merupakan bentuk pemfilteran tekstur lama. Pemfilteran tekstur membantu pemetaan texel pada piksel layar secara lebih akurat.

Pemfilteran bilinear adalah bentuk dasar pemfilteran yang dapat melancarkan penampilan tekstur dan mengurangi gambar kotak-kotak.

Pemfilteran trilinear merupakan peningkatan dari pemfilteran bilinear, pemfilteran ini mengatasi garis yang muncul dalam jarak jauh seiring dengan pergantian tekstur berkualitas tinggi dengan pengganti berkualitas rendah.

Pemfilteran bilinear dan trilinear merupakan teknik pemfilteran isotropik (atau “seragam dalam orientasi”) yang menganggap texel berbentuk kotak dalam ruang yang dirender. Pemfilteran anisotropic memungkinkan beragam nilai pada berbagai garis, dibandingkan nilai seragam. Artinya pemfilteran ini memungkinkan penerapan non kotak tekstur, seperti dalam bentuk persegi atau trapesium, dengan lebih banyak hasil nyata untuk tekstur yang terlihat pada sudut tajam.

Menggunakan pemfilteran bilinear atau trilinear dapat menghasilkan gambar yang lebih buram dibandingkan pemfilteran anisotropic. Jika PC mengalami masalah dengan pemfilteran anisotropic x16, pengujian dengan nilai lebih rendah seperti x4 patut dicoba sebelum menggunakan bentuk pemfilteran lama.

Bagaimana Cara Mengaktifkan Pemfilteran Anisotropic?

Kebanyakan game modern langsung mengaktifkan pemfilteran anisotropic. Anda dapat menemukannya pada menu pengaturan grafis dalam “Pemfilteran Tekstur Anisotropic,” “Pemfilteran Tekstur,” atau “AF,” lalu tetapkan ke nilai pilihan (seperti x8 atau x16).

Untuk meningkatkan tampilan game lama yang tidak menawarkan pemfilteran tekstur dalam menu pengaturan, pemfilteran tekstur sering kali dapat diterapkan melalui perangkat lunak kartu grafis. Coba buka pengaturan 3D dalam panel kontrol perangkat lunak kartu grafis, lalu buat profil untuk game yang dimainkan dan aktifkan pemfilteran anisotropic dalam game tersebut.

Waktu Penggunaan Pemfilteran Anisotropic

Pemfilteran anisotropic dapat memiliki dampak visual signifikan untuk pemakaian performa yang relatif kecil, terutama dibandingkan opsi seperti kualitas tekstur atau bayangan.

Namun, manfaat visual pemfilteran anisotropic dan dampaknya pada FPS sangat bervariasi dengan berbagai game dan berbagai PC. Pengujian berbagai nilai, seperti x4 atau x8, patut dicoba agar dapat terlihat nilai yang mana cocok dengan sistem.

Mengupgrade GPU adalah cara bagus untuk membuka tingkat ketepatan grafis baru dalam game favorit Anda. Jika terdapat masalah dengan pengoperasian pemfilteran anisotropic pada pengaturan pilihan Anda, pertimbangkan upgrade ke sistem dengan GPU Intel® Arc™. Dengan menggunakan teknologi Intel® Deep Link, GPU dan CPU Intel® bekerja sama untuk meningkatkan performa gaming, masa pakai baterai, dan pembuatan konten. Baca lebih lanjut di sini.