Tessellation adaptif digunakan untuk mempertahankan kualitas visual yang tinggi dalam game dengan biaya rendering yang lebih rendah melalui teknik pembuatan mesh, dan merupakan fitur yang didukung dalam panel kontrol grafis kami. Intel baru-baru ini menemukan bug dalam perangkat lunak panel kontrol grafis kami di mana pengaturan fitur tessellation adaptif tidak diaktifkan dengan benar saat fitur tidak diaktifkan. Bug ini hanya memengaruhi sistem berbasis Prosesor Generasi ke-10 Intel® Core™ ("Ice Lake") dan hanya jika Intel Graphics Control Panel atau Intel Graphics Command Center (IGCC) diinstal pada sistem.
Intel telah mengeluarkan pembaruan perangkat lunak untuk IGCC yang akan memperbaiki bug ini, memastikan fitur tessellation adaptif dinonaktifkan dengan benar saat fitur tidak diaktifkan. Versi terbaru ini sekarang ada di Windows Store, yang dapat diunduh pengguna di sini.
Untuk pengguna akhir yang saat ini memiliki Intel Graphics Control Panel diinstal, Anda harus membongkar versi sebelumnya dari Intel Graphics Control Panel dan menginstal versi baru IGCC. Untuk pengguna akhir yang saat ini telah menginstal Intel Graphics Command Center (IGCC), Intel menyarankan untuk memperbarui ke versi baru; Uninstall/instal ulang tidak diperlukan.
Bug ini diperkirakan tidak akan memengaruhi performa dunia nyata untuk game paling populer yang dapat dimainkan pada sistem berbasis Prosesor Generasi ke-10 Intel Core ("Ice Lake"), dan dalam pengujian tidak ditemukan dampak terukur.
Namun, pengaktifan tessellation adaptif menghasilkan output frame per detik yang lebih tinggi di 3DMark11, dan tes 3DMark "Sky Diver" dan "Fire Strike", di mana menonaktifkan fitur ini berdampak pada hasil sebesar -5% hingga -7%.
Jika Anda memerlukan bantuan lebih lanjut mengenai topik ini, silakan hubungi Intel Customer Support.