ID Artikel: 000091840 Jenis Konten: Pemecahan Masalah Terakhir Ditinjau: 04/09/2024

Cara Meningkatkan Penundaan dan Latensi Input di Rocket League* Menggunakan Grafis Intel®

Lingkungan

Windows 11* Family, Windows® 10 family

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT
Ringkasan

Tingkatkan latensi dan penundaan input saat bermain Rocket League*.

Deskripsi
  • Penundaan 10 milidetik saat mengontrol karakter game menggunakan keyboard atau mouse.
  • Pengoptimalan telah diterapkan, tetapi masalah akan muncul kembali setelah beberapa hari.
Resolusi

Mulai dengan Menonaktifkan V-Sync
V-Sync adalah teknologi yang mencegah layar robek. Ini juga merupakan penyebab umum ketika datang untuk mengidentifikasi sumber input lag.

Jika mesin game Anda mengirimkan bingkai tampilan ke monitor Anda terlalu cepat, Anda mungkin melihat pita horizontal memotong gambar secara berkala. V-Sync memperbaikinya dengan memaksa mesin untuk menyinkronkan dengan kecepatan refresh monitor.

Optimalkan Pengaturan FPS Anda
Mengubah jumlah frame per detik yang dikirim PC Anda ke layarnya dapat sangat membantu mengurangi input lag. Ada dua pendekatan utama yang bisa Anda coba.

  • Batasi frame rate. Pertama, coba batasi frame rate hanya di bawah refresh rate layar Anda.
  • Coba frame rate yang lebih tinggi. Kedua, coba dorong game ke frame rate yang jauh lebih tinggi—gandakan refresh rate monitor atau lebih. Ini harus mengarah pada peningkatan kecil namun nyata dalam input lag.

Untuk detail selengkapnya, kunjungi: Cara Memperbaiki Input Lag - Intel

Produk Terkait

Artikel ini berlaku untuk 126 produk

Intel® Data Center GPU Max Series
Intel® Data Center GPU Max 1550
Intel® Data Center GPU Max 1100

Isi halaman ini adalah kombinasi terjemahan manusia dan komputer dari konten berbahasa Inggris. Konten ini diberikan hanya untuk kenyamanan Anda serta sebagai informasi umum dan tidak bisa dianggap sebagai lengkap atau akurat. Jika terdapat kontradiksi antara versi bahasa Inggris halaman ini dan terjemahannya, versi bahasa Inggris akan didahulukan. Lihat versi bahasa Inggris halaman ini.