Format variabel seragam gambar SPIR-V compute shader RGBA16 tidak diperlakukan dengan benar dengan Intel UHD Graphics. Pada kartu vendor lain, RGBA16 diperlakukan sama dengan RGBA16f.
Misalnya:
layout (binding = 1, rgba16) uniform restrict readonly image2D inputImage;
akan menyebabkan
imageLoad(inputImage, ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy));
untuk menghasilkan output yang salah.
RGB adalah format 3 saluran yang berisi data untuk Merah, Hijau, dan Biru.
RGBA adalah format 4 saluran yang berisi data untuk Merah, Hijau, Biru, dan Alfa.
Saluran Alpha digunakan untuk membuat warna transparan / buram (atau sebagian transparan; tembus cahaya).
RGBA16F format 4 saluran berisi data dan alpha dengan 16 bit hanya memungkinkan pengguna untuk memiliki rentang dinamis yang lebih tinggi.
Perilaku penanganan tipe data ini diharapkan pada GPU Intel.