Keuntungan Menggunakan Triple Buffering dalam Game 3D

Dokumentasi

Kompatibilitas

000006930

02/04/2024

Dengan buffering ganda (dan Vsync diaktifkan), game 3D harus menunggu hingga penelusuran ulang vertikal berikutnya sebelum dapat mulai merender frame berikutnya. Penelusuran ulang vertikal terjadi pada kecepatan refresh vertikal, biasanya dalam rentang 60–100 Hz. Jika didukung oleh pengontrol grafis, mematikan Vsync menghilangkan penundaan ini dan memberikan frame rate tertinggi. Namun, itu dapat menyebabkan artefak visual yang disebut robek.

Dengan tiga buffering diaktifkan, game merender frame dalam satu buffer kembali. Sementara menunggu untuk membalik, itu dapat mulai rendering di buffer belakang lainnya. Hasilnya adalah frame rate biasanya lebih tinggi daripada buffering ganda (dan Vsync diaktifkan) tanpa robekan apa pun.

Anda dapat mengaktifkan buffering tiga kali lipat dalam opsi grafis atau video dari banyak game. Tidak ada pengaturan driver yang dapat mengaktifkan fitur ini.